Переменная в программировании представляет собой область памяти с присвоенным именем, предназначенную для хранения данных. В языке Rust объявление переменной осуществляется с помощью ключевого слова let, после которого указывается имя переменной.
Именование переменных#
В Rust принято использовать стиль snake_case для именования переменных. Это означает, что имя переменной пишется в нижнем регистре, а слова разделяются символом подчеркивания (_). Например, my_variable.
Объявление и присвоение переменных#
При объявлении переменной вы можете указать ее тип, например, i32, или доверить компилятору вывести тип самостоятельно на основе присвоенного значения.
let _ignore_me = 42;Изменяемость переменных#
По умолчанию переменные в Rust являются неизменяемыми (immutable). Это означает, что после объявления переменной ее значение не может быть изменено. Если вам необходимо изменить значение переменной, вы можете объявить ее как изменяемую (mutable), используя ключевое слово mut:
let mut sensors = 20;
sensors = 30; // Теперь sensors имеет значение 30
В этом примере мы объявляем sensors как изменяемую переменную и затем изменяем ее значение на 30.
История обновлений
- Установил уровень сложности rust-basic для статьи.
- Добавил примеры с кодом для демонстрации основ объявления и именования переменных.


